Elektronisches Schachbrett (22 BEL 2501)
Schach lernen ist nicht einfach – deshalb haben wir uns das Ziel gesetzt, ein elektronisches Schachbrett zu entwickeln, das Spieler unterstützt. Unser Schachbrett kann die möglichen Züge der Figuren vorhersagen und den gesamten Spielverlauf dokumentieren. Die Positionen der Figuren werden durch Magnetkontakte unter den Feldern erfasst, sodass das Programm automatisch erkennt, wo sich jede Figur befindet. Bei einem Fehlzug erhalten die Spieler eine visuelle Benachrichtigung. Das System ist benutzerfreundlich gestaltet und soll allen ein reibungsloses und spannendes Spielerlebnis ermöglichen.
Intelligentes Türüberwachungssystem (22 BEL 2502)
Der Auftrag ist, eine Tür mit einem intelligenten Überwachungs- und Kontrollsystem auszustatten, das für sichere Ein- und Austritte sorgt. Die Tür öffnet sich nur mit einem registrierten Chip. Außerdem löst es einen Alarm aus, wenn die Tür nach einer bestimmten Zeitspanne offenbleibt. Der Alarm bleibt aktiv, bis die Tür geschlossen oder eine Quittierung durchgeführt wird. Die Verwaltung der Zugangschips erfolgt über einen Zentralrechner.
Sandmonitor (22 BEL 2503)
Eine Schachtel enthält Sand und es ist möglich, mithilfe einer künstlichen Hand etwas hineinzuschreiben, etwa die Uhrzeit. Die Hand wird in 3-Achsen über Motoren bewegt, die von einem Mikrocontroller angesteuert werden. Ein über der Sandkiste angebrachter Spiegel ermöglicht es, die darin geschriebenen Zeichen im Sand zu erkennen. Die Zeichnung kann durch eine Vibration der Kiste wieder gelöscht werden.